Guillaume est le seigneur du château de Blandy. Il fait une sieste lorsque tout à coup, les cloches se mettent à sonner. En pleine Guerre de Cent Ans, les Anglais arrivent pour attaquer le château. Il se précipite vers la Tour des Gardes pour s’habiller mais son armure a disparu.
À l'aide de leur carnet, les enfants partent à la recherche de l’armure de Guillaume. D’après la rumeur, elle a été découpée en plusieurs morceaux…
Objectifs pédagogiques :
- Se repérer dans le temps et l'espace
- Développer le sens de l'observation
- Se construire comme personne singulière au sein d’un groupe
- Collaborer, coopérer et s’opposer
Temps : 1h
Le jeune François, fils du seigneur de Blandy, a perdu sa toupie dans le château. Les enfants doivent l’aider à la retrouver. Pour cela, répartis en petits groupes et munis d’un livret-découverte, les enfants explorent chaque lieu que François a pu traverser au cours de sa journée. À la fin du parcours, les enfants découvrent la fameuse toupie qu’un médiateur du patrimoine fait fonctionner devant eux !
Objectifs pédagogiques :
- Développer le sens de l'observation
- Se construire comme personne singulière au sein d’un groupe
- Collaborer, coopérer et s’opposer
Temps : 45 min
À l'aide d'un livret de photographies de détails du château, les élèves explorent les lieux tout en répondant à un questionnaire. À l'issue, un médiateur échangera sur ce qu'ils ont découvert.
Objectifs pédagogiques :
- Mobiliser le langage
- Se repérer dans le temps et l’espace
- Développer le sens de l’observation
Temps : 1h environ
Une conteuse invite les enfants à écouter des histoires fantastiques mettant en scène le château.
Objectifs pédagogiques ;
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Eveiller la curiosité et favoriser l’imagination par le château médiéval et l’univers du conte
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Vivre et exprimer ses émotions
Temps : entre 45 min et 1h